职位描述
1. 参与游戏性管线相关工具的调研与开发,支撑项目顺利接入并跑通性能管线流程。
2. 主动响应项目反馈,持续迭代性能管线工具,解决落地过程中的真实痛点。
3. 支持项目游戏性能问题的分析、定位与优化(CPU/GPU/内存/IO/资产等)。
4. 不局限于现有工具链,优先以解决问题为导向,并结合项目实际反哺工具能力。
5. 能拆解复杂业务需求为可执行、可落地的开发任务,并按节奏推进交付。
职位要求
• 计算机相关专业本科及以上学历,8年以上游戏行业开发经验,有多款游戏完整研发交付经验。
• 具备引擎底层开发与魔改能力(UE、Unity、Godot 或自研引擎)。
• 熟练使用主流性能分析工具(如 GPA、RenderDoc、PIX、Snapdragon Profiler、Xcode Instruments、GOT Online 等)。
• 扎实的引擎内存与性能分析优化实战经验。
• 熟悉游戏多线程体系(Game/Render/RHI 线程)及常见优化方法,理解 Task Graph / Job System 等并行编程模型。
• 具备良好的跨团队协作与沟通能力,能快速融入项目,适应研发节奏与压力。
• 工程思维清晰,对“先解决战斗,再优化武器”有自驱认同。