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Posted 6d ago

引擎与性能工程师

@ NetEase
Shanghai, Shanghai, China
OnsiteFull Time
Responsibilities:developing tools, analyzing performance, optimizing systems
Requirements Summary:Bachelor's in computer field, 8+ years game development, engine modification (UE/Unity/Godot/custom), proficiency with performance analysis tools, strong multithreading and optimization experience, good collaboration skills.
Technical Tools Mentioned:UE, Unity, Godot, GPA, RenderDoc, PIX, Snapdragon Profiler, Xcode Instruments, GOT Online
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Job Description

职位描述

1. 参与游戏性管线相关工具的调研与开发,支撑项目顺利接入并跑通性能管线流程。

2. 主动响应项目反馈,持续迭代性能管线工具,解决落地过程中的真实痛点。

3. 支持项目游戏性能问题的分析、定位与优化(CPU/GPU/内存/IO/资产等)。

4. 不局限于现有工具链,优先以解决问题为导向,并结合项目实际反哺工具能力。

5. 能拆解复杂业务需求为可执行、可落地的开发任务,并按节奏推进交付。

职位要求

• 计算机相关专业本科及以上学历,8年以上游戏行业开发经验,有多款游戏完整研发交付经验。

• 具备引擎底层开发与魔改能力(UE、Unity、Godot 或自研引擎)。

• 熟练使用主流性能分析工具(如 GPA、RenderDoc、PIX、Snapdragon Profiler、Xcode Instruments、GOT Online 等)。

• 扎实的引擎内存与性能分析优化实战经验。

• 熟悉游戏多线程体系(Game/Render/RHI 线程)及常见优化方法,理解 Task Graph / Job System 等并行编程模型。

• 具备良好的跨团队协作与沟通能力,能快速融入项目,适应研发节奏与压力。

• 工程思维清晰,对“先解决战斗,再优化武器”有自驱认同。