1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护;
2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线;
3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率;
4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。
1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强;
2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情;
4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地;
5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先;
6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。